贿赂
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MTD 协议激励结构的双代币模型旨在推动通过 MLP 的交易量,从而确保 MLP 凭借其数学优势获得稳定的收入。玩家会被激励去玩与 MLP 连接的游戏,因为他们在每笔交易中都会获得 vMTD 奖励。
为了确保 MTD/vMTD 拥有稳定的收入和价值,MLP 会在开始游戏的每笔交易中向协议支付每种输入货币金额的一部分,作为贿赂,无论结果如何。这种机制称为贿赂。
贿赂机制的乘数在每个时期都会变化,范围在输入货币金额的 0.0075x (0.75%) 到输入货币金额的 0.0125x (1.25%) 之间。每个 epoch 的乘数取决于 MLP 的收入,以确保其保持健康。
例如,假设当前纪元的贿赂为 0.003x。玩家执行一笔价值 0.1 wETH 的交易。 MLP 合约将被要求在同一笔交易中支付 0.0003 wETH 作为贿赂。
如果 MLP 在上一个 epoch 中损失了资产。
如果 MLP 在上一个时期赚取了资产。
MTD DAO 控制贿赂机制的范围,并且不能增加到超过 0.01 倍,即与 MLP 连接的游戏合约中值边缘的一半。
所收贿赂的 60% 分配给 vMTD 质押/归属池
所收贿赂的20%分配至回购销毁地址
所收贿赂的20%分配给核心开发者
贿赂会在每笔交易中转入奖励合约。奖励合约具有用其中积累的代币购买 MLP 并将其分配到 vMTD 质押/归属池的功能。在此池中拥有质押仓位的代币持有者可以随时领取其 MLP 代币。由于代币现已成为流动性池的一部分,MLP 价格继续上涨。
MTD 供应量的 5% 作为 vMTD 分配,以奖励早期的质押计划。奖励合约根据 MLP 为质押 MTD/vMTD 本金生成的年百分比率,按比例将 vMTD 铸造到质押池中。
取消质押 vMTD/MTD 需支付 0.5% 的燃烧费。