MTD & vMTD

MTD 协议的原生代币是 MTD。 MTD 总供应量的一部分通过 vMTD(代表既得 MTD)分配给生态系统奖励。 vMTD 可以在任何基于 MTD 的平台上进行质押,以 MLP 的形式获得实际收益。

vMTD 可以通过归属过程转换为 MTD。您可以灵活调整归属期,范围为 15 至 180 天。 15天的归属期的兑换率为1:0.5。进入归属流程的 vMTD 在贿赂池中的权重与质押的 vMTD 的权重相同。

排放分布

  • 30% 的供应量分配给激励措施。任何与 MTD 游戏合约交互的交易都将收到 vMTD 作为奖励。

  • 7.5% 的供应量分配给 MLP 指数构成中的流动性提供者。

  • 2.5% 的供应量分配给 vMTD 质押池,以提高初始年利率。

排放时间表

  • 每笔交易奖励的 vMTD 金额每个 epoch 都会更新,每个 epoch 持续 1 周。

  • 为了适应交易量与上一个纪元相比的变化,vMTD 铸币进行了调整。如果交易量增加,铸币速度就会减慢,以减少对额外激励措施的需求,反之亦然。

  • 铸造乘数的范围是称为 p 的概率因子的 0.5 到 2 倍,它控制着 vMTD 的铸造速率。

  • 铸币乘数本身根据 MTD 供应量减半。下表说明了减半发生的时间:

最小

最大限度

期间

开始

0.5000

2.0000

0-40%

第一次减半

0.2500

1.0000

40-70%

第二次减半

0.1250

0.5000

70-90%

第三次减半

0.0625

0.2500

90-100%

排放机制

vMTD 乘数将玩家交易中涉及的金额转换为为该特定交易铸造的 vMTD 金额。如前所述,乘数在每个时期都会根据前一个时期的交易量变化动态更新。本次更新不考虑概率因子p,仅更改0.5到2之间的部分。

对于交易量增加的情况,新的乘数确定如下:

New vMTD Multiplier=Previous vMTD Multiplier×(1×% Change in Volume)\text{New vMTD Multiplier} = \text{Previous vMTD Multiplier} \times \left( 1 - \times \% \text{ Change in Volume} \right)

对于为玩家铸造的每个 vMTD,四分之一的金额将铸造给 MLP 持有者。例如,全天共铸造 100,000 vMTD​​。这意味着 MLP 持有者已获得 25,000 vMTD 奖励,可随时领取。

请参阅 Epochs 页面以了解有关 Epochs 工作原理的更多信息

vMTD 的概率奖励

如前所述,与 MTD 游戏合约交互的每笔交易都会导致为与该交易关联的地址铸造 vMTD 代币。 vMTD 的铸造量由 vMTD 乘数与表示为“p”的概率因子的乘积决定。 “p”的值是从以两个峰值为特征的混合高斯概率分布中得出的。下面描述了该分布的夸大表示。

实现的分布在 0.6 和 100 处呈现峰值,相应的标准差分别为 0.1 和 10。这种分布产生大量聚集在 100 左右的值,让每笔交易都会铸造大量 vMTD 的玩家兴奋不已。平均而言,“p”往往徘徊在 0.77 左右。

通货紧缩机制

  • 20% 的贿赂和 15% 产生的费用被分配用于每周从公开市场回购和销毁 MTD。

  • 如果用户选择少于 180 天的归属计划,vMTD <-> MTD 之间的转换会导致 MTD 供应减少。

  • 每当用户取消其 MTD 或 vMTD 时,都会收取 0.5% 的销毁费。

  • 某些提供福利的 NFT 可以通过燃烧 MTD 来购买。有关更多信息,请访问基于 MTD 协议构建的平台的文档。

Last updated