MTD & vMTD
MTD 协议的原生代币是 MTD。 MTD 总供应量的一部分通过 vMTD(代表既得 MTD)分配给生态系统奖励。 vMTD 可以在任何基于 MTD 的平台上进行质押,以 MLP 的形式获得实际收益。
排放分布
30% 的供应量分配给激励措施。任何与 MTD 游戏合约交互的交易都将收到 vMTD 作为奖励。
7.5% 的供应量分配给 MLP 指数构成中的流动性提供者。
2.5% 的供应量分配给 vMTD 质押池,以提高初始年利率。
排放时间表
每笔交易奖励的 vMTD 金额每个 epoch 都会更新,每个 epoch 持续 1 周。
为了适应交易量与上一个纪元相比的变化,vMTD 铸币进行了调整。如果交易量增加,铸币速度就会减慢,以减少对额外激励措施的需求,反之亦然。
铸造乘数的范围是称为 p 的概率因子的 0.5 到 2 倍,它控制着 vMTD 的铸造速率。
铸币乘数本身根据 MTD 供应量减半。下表说明了减半发生的时间:
最小
最大限度
期间
开始
0.5000
2.0000
0-40%
第一次减半
0.2500
1.0000
40-70%
第二次减半
0.1250
0.5000
70-90%
第三次减半
0.0625
0.2500
90-100%
排放机制
vMTD 乘数将玩家交易中涉及的金额转换为为该特定交易铸造的 vMTD 金额。如前所述,乘数在每个时期都会根据前一个时期的交易量变化动态更新。本次更新不考虑概率因子p,仅更改0.5到2之间的部分。
对于交易量增加的情况,新的乘数确定如下:
对于为玩家铸造的每个 vMTD,四分之一的金额将铸造给 MLP 持有者。例如,全天共铸造 100,000 vMTD。这意味着 MLP 持有者已获得 25,000 vMTD 奖励,可随时领取。
vMTD 的概率奖励
如前所述,与 MTD 游戏合约交互的每笔交易都会导致为与该交易关联的地址铸造 vMTD 代币。 vMTD 的铸造量由 vMTD 乘数与表示为“p”的概率因子的乘积决定。 “p”的值是从以两个峰值为特征的混合高斯概率分布中得出的。下面描述了该分布的夸大表示。
实现的分布在 0.6 和 100 处呈现峰值,相应的标准差分别为 0.1 和 10。这种分布产生大量聚集在 100 左右的值,让每笔交易都会铸造大量 vMTD 的玩家兴奋不已。平均而言,“p”往往徘徊在 0.77 左右。
通货紧缩机制
20% 的贿赂和 15% 产生的费用被分配用于每周从公开市场回购和销毁 MTD。
如果用户选择少于 180 天的归属计划,vMTD <-> MTD 之间的转换会导致 MTD 供应减少。
每当用户取消其 MTD 或 vMTD 时,都会收取 0.5% 的销毁费。
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